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《和平精英》能否解决腾讯游戏困境?

作者:博乐美-博乐美娱乐-博乐美官网 发布时间:2019-12-16 13:26:17

  

  伴随着《刺激战场》的落幕,它积累下来的数亿玩家开始了向《和平精英》的大迁徙。俗话说沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春,新作《和平精英》到底能否承载玩家们对于它的期许?腾讯又能否靠着《和平精英》打一场漂亮的翻身仗?

  作者:二闹

  图片:来自网络

  

  2017年,腾讯拿下了由韩国蓝洞公司研发的吃鸡游戏《绝地求生》,但是由于当时国内对于游戏作品的审核十分严格,《绝地求生》国服虽然早早便开始内侧,但是始终无法上线,这不仅急坏了一众吃鸡粉丝,同时也急坏了腾讯。

  为了解决这样的问题,腾讯只好另辟蹊径,打起了手游版吃鸡的主意。2018年2月,由腾讯旗下光子工作室制作的手游《绝地求生:刺激战场》和天美工作室制作的《全军出击》两款吃鸡手游正式上线了。

  然而令腾讯没有想到的是,新吃鸡手游面市测试不到一个月,国家严令下来了,从3月开始,停掉了国内一切游戏版号的审批。本来腾讯还想着通过两款游戏将购买版权的成本捞回来,结果被直接打入了冷宫。

  从腾讯购买绝地求生版权开始,就一直走在赔钱的道路上,一赔就是一年多,这也让当初为了版权争得头破血流的其他竞争对手幸灾乐祸。

  去年年底国内游戏审批解禁。就在昨天,腾讯传出了好消息,顺利通过审批获得版号的吃鸡作品《和平精英》正式上线公测。与此同时,一年多以来始终在赔钱的两款吃鸡手游也正式宣布停服。

  通过审批获得版号意味着什么呢?意味着这款游戏可以与自家的另一款大作《王者荣耀》一样,不仅能够开启变现之路,还可以在国内组织正式的电竞赛事。

  而在新游戏开始公测以后,腾讯还忍痛割爱,停掉了两款长久以来一直在砸钱的游戏,不难看出,这次腾讯已经孤注一掷,准备依靠《和平精英》打一场漂亮的翻身仗了。

  

  押宝《和平精英》,腾讯的底气在哪里?

  首先,《刺激战场》和《全军出击》为《和平精英》积累了数量庞大的种子用户。在过去的一年多当中,虽然对两款游戏的投资都是赔钱买卖,但是腾讯并不是一无所获。

  到目前为止,国内最受欢迎的手机游戏是什么?有很多人会想到《王者荣耀》,但是并不是,从去年下半年开始,《刺激战场》就一直霸占着国内最受欢迎手游榜单的榜首。

  据统计,今年,《刺激战场》的用户规模已经超过了1.59亿,月活跃用户超过了1.85亿,而去年全国的手机游戏用户数量规模为4.59亿,《刺激战场》用户占比已经超过了30%。

  其次,国内手游市场在短时间内迎来了爆发。到去年为止,国内的智能手机渗透率已经达到了55.3%,智能手机用户数量接近8亿,这一数字在国际中遥遥领先。这也使得中国成为国际上手机游戏发展最快的国家。

  如此看来,在国内所有智能手机用户中,手游用户占比已经超过了50%,庞大的用户人群就意味着可观的购买力。据Newzoo统计,在2018年,中国玩家在游戏中的消费金额达到了379亿美元,其中手机游戏消费达到了230亿美元。凭借这一数据,中国已经成为国际上最大的手机游戏市场,同时也成了全球最大的游戏市场。

  不仅如此,在所有付费玩家当中,有94%的玩家为经常消费人群,这就让国内的游戏市场呈现出强大的成长力。种种利好迹象自然是被腾讯看在眼里,本来手游市场就一片大好,而自己的《刺激战场》又积累了庞大的用户群体,这无疑是一座未曾发掘的金矿。

  另外,腾讯游戏收入占比已经连年下滑,增速持续下降,必须寻找到新的变现道路。自身积累下的用户资源与国内手游市场的兴盛让腾讯有了足够的底气,而同时腾讯在游戏中面临的问题也让《和平精英》的出现变得刻不容缓。

  2014年,腾讯游戏收入为447.56亿元,占腾讯总收入的56.7%,2016年;腾讯游戏收入达到708亿,在总收入中占比为46.6%;到了2018年,腾讯游戏的收入已经达到了1284亿,但是在总收入的占比也下降到了41%。

  虽然《王者荣耀》等游戏作品一路高歌猛进,但是并未扭转游戏收入占比下滑的状况,其中原因离不开绝地求生等游戏无法实现盈利。除了绝地求生以外,腾讯还购买了堡垒之夜的版权,但是与之前的绝地求生遇到了同样的问题,无法通过审批、获得版号。

  这些腾讯花重金购买来版权的游戏,无法变现就如同是烫手山芋,不仅拉低了腾讯游戏的收入占比,同时还拖慢了腾讯游戏营收的增速。

  这样的情况让腾讯必须快速找到新的变现渠道,而顺利获得版号的《和平精英》无疑是腾讯手中最有价值的筹码,想要改变局面,就必须把宝压在它上面。

  

  和平精英能否解决腾讯游戏困境?

  从昨天腾讯官方公布《刺激战场》停服,《和平精英》公测以来,效果还算理想,在多只股票飘绿之时,腾讯控股已经逆势上涨。

  另外,上文提到的变现问题也会解决,《刺激战场》与《和平精英》的游戏内容进行了无缝衔接,而玩家的游戏数据也顺利移植到了后者中,凭借庞大的用户数量和手游市场的消费能力,想要通过这款游戏变现并不是难事。

  需要注意的是,虽然国内游戏作品的审核已经解禁,但是审核依然严格,据统计,在2018年1月,国内获得版号的游戏有761款,而在2019年1月,顺利获批的游戏仅有283款,能够通过审批的游戏数量已经大幅下降,这对腾讯在内的游戏厂商来说并不是好消息。

  这就意味着,不管是腾讯还是其他游戏厂商,均无法在短时间内上线多款游戏,目前,《和平精英》能够帮助腾讯多一条变现之路,但是是否能够凭借一己之力扭转腾讯游戏收入面临的问题,我们不得而知。

  不仅如此,由于要迎合游戏审核要求,游戏内容就必须进行调整,虽然《和平精英》和《刺激战场》是换汤不换药,但是依然有较大的改动,这很可能会导致游戏体验出现变化。

  《和平精英》展现出了良好的发展势头,但是也出现了许多玩家吐槽游戏内容的声音,如何能够留住玩家,保持住这款游戏的发展势头是腾讯必须要思考的问题。